2007/12/29

新規開店


なんかものすごく安いモールがあると聞きつけて一応見てみたら、1つだけ空いてました。15L$/week。桁ちがってるよ桁。
空いてたのはわかりにくくて階段の影に隠れてしまっている劣悪な条件のブースだったのですが安さに負けた・・・。とりあえずこないだ作った店ユニットを置いてみたくなりました。
店自体はプレハブ化していたために設置は10分足らずで終了。オーナーさんにもお会いできまして、意外にも日本の方でした。正確には日本の方というよりパンダちゃん。(AVがね)ちなみにこんな建て込みしてる店は他に無かった。あたりまえだ、上限16Primしかないんだから。本当はもう少し作りこみたいんだけどこれくらいが限界でした。
人もほとんどいないし景観的にもカオス化の進んだメインランドの典型なんですが、それでも店は店です。こういう小さいとこから始めるのもお店ごっことしては正しかろう。こういうスペースを用意してくれる人がいることに本当に感激です。

というわけで一応並べてる商品全てにDEMOも用意しましたので是非お越しください。
slurlはこちら。


2007/12/28

再会


フランス在住の旧友との感動的再会の図。実に数年振り。in worldって便利ですね! ていうか彼女は年末に日本に帰ってきてるのですが、別にリアルで会わんでもいい気がします。もうこれで十分。
しかも場所がゲーセン。しかもブラジルのSIM。わけわかんない。
(※日本の友達の家に泊まって、そこから友達のアバターを操作してわたしとチャットしてるわけです)

2007/12/27

規格化

レンタルモールって案外安いんですね。知らなかった。
時々遊びに行く小綺麗系SIMのモールとか150L$/週なんだよね。
いつ行っても人はいるし、テナントのテイストもそれなりにそろってるのでかなり良さ気です。
問題は空きが出そうにも無いことなんですが!

でもその気になっちゃったので、店舗を作ってみました。
ブースにそのまま設置してサイズの調整をすればショップが完成! というわけです。
少ないプリムでどこまでいけるかという面白さもあります。



試作1号
ミニマリズム店舗
リアルでの好みを反映するとチッパーフィールド風というかなんというか
こうなります。でもロゴとか商品と雰囲気が全然合ってないので却下。
サッシュ、ガラス、棚、シャドー等を含んで8Prim。結構低コストです。
いろいろ試したんだけどミニマルなものって、CGで表現すると単に手抜きに見えがちなんですよね。
特にSLのCGは敢えて1世代前だからね・・・。
友達はそれで泣いてた。真っ白い床にしてたら「木目のテクスチャあげようか?」とか言われたらしい。
笑えません。



試作2号
ガレージ系
品物の雰囲気にはこっちのほうが合ってます。
ペイントされた腰壁と色の褪めた無垢材フロア。英国旧車でもレストアしてろってカンジです。
悪くないけどツメが甘い気もする。保留。




完成
古いタウンハウスをリノベーション系。
壁をハツって白ペイント、配管剥き出しにして新しくサッシュは入れましたといった風情。これくらいが無難でいい気がしてきました。
というわけでこれにて完成。
ちなみにサッシュは単なる飾りなんでガラス共々ゴースト設定にしてます。
旗は単なる気の迷いです。でもサイレントヒルの遊園地みたいでいいかもしれない。

というわけで作るのは大変に楽しかったのですが、
モールを借りる当ても予定も無いのが悲しいところです。

2007/12/26

スタンプラリー


フォント設定がうまくいきませんが皆さんいかがお過ごしですか?
(なんなのこの行間とか)

わたしは巷で話題のスタンプラリーやってきました。
参加ショップはどこもクオリティ高いし、企画も素晴らしいと思いました。スタンプ押すマシンとかカードのシステムもよくできてた。ハイテクすぎて仕組みとかどうなってるのかさっぱりです。で、メイド服もらってきました。ものすごいコスプレ状態になってます。ちょっと嬉しかったので友達の主催してるグループの肩書きに「メイド」を作ってくれと頼んでおきました。

たぶん却下されると思います。

2007/12/25

バッグ完成


放置してたのをとりあえず仕上げました。一応POPとか作ってみたよ。売るとこが無いけどね、はははははは。orz
いろいろありましてメッセンジャーじゃなくショルダーになりました。カンバッジが付いてるんですがデザインが笑えるようになってます。細かい話で申し訳ないです。

2007/12/23

完成


とりあえずパッケージまで作業完了。やっと店頭に並んだのさ。
箱のデザインはノーデザイン系。(筆記体なんてあり得ないですよね)
しかもパッケージの写真がいつもの普段着のままです。トホホ。
で、とりあえず売れる気配は…無いんだなこれが。

2007/12/21

ノルマ


とある縁で、某セレクトショップ(in worldにもあったのだ)に商品の出品のご依頼をいただきました。基本的には品物を気に入ってくれたということなんだろうけど実際のところはよくわかりません。
いまのところ物を売るためのショップも無いので正直ありがたい話なのですが、いまひとつ気が進まないんだなあ。
なんていうか商品提供がノルマになっちゃうとでも言えばいいのですかね。好きなもの適当に作って適当に売る気楽さはそこにはもう無いです。値段とかも好きにつけられるわけじゃないのでなんだか気が重いんだ。他のゲームとかやって逃避してましたがそろそろ品物を提出せねばなりません。というわけで今、ちょっと暗い気持ちで帽子とか作ってるところです。
でもバイヤーさんが素敵女子なんでできるだけがんばろうと思います。ちなみにこのハンチング&キャスケット。プレーンなヘアスタイルの女子ならヘアの上からそのままかぶれるように作ってます。

2007/12/20

Sculpted


こんばんわ、わたしです。
今日はスカルプトについての話です。

スカルプテッドプリムはまさに両刃の剣で、物を作る自由度は格段に上がるものの素人には参入障壁が高すぎる気がします。たかだかゲーム(かどうかという議論はさておき)の中でのものづくりに、本格的な3Dモデラーを使わなければならないというのはあまりと言えばあまりです。でも店とかやってる以上、スカルプトは無視できない存在になりつつあります。
Blenderや高価な商用モデラーを駆使して美しい商品を作り出しているショップも結構あるのが実情なので、やがてはスカルプテッドプリムでリアルな造形ができないと商売が成り立たないという事態になってくるのかもしれません。既にアパレル系の一部はそうなりつつあります。レゴ感覚で直感的にオブジェクトを組み立てられるのがSLの良さでもあったはずなので、個人的にはなんだかなあ、という気もしますが・・・。

私自身のことを言えば、スカルプトに興味があったので、いろんなツールを使って試してました。でも使い物になったのは、Javaで動く簡単な専用モデラーだけだったんだよね。Blenderはやはりと言うべきか、あの非直感的操作に拒否反応が出てしまい諦めてしまいました。他にWings3Dも試してみましたがあまり思ったようには使えなかったのです。
ところが!

つい先日、有名国産モデラーで簡単にモデリング→UVベイクする方法を会得してしまいました。驚くべきことにこの方法だと完全に直感だけで操作できます。tipsとか入門書すら必要無し。セーラー服のカラーとか今まで絶対作れなかったものが、これだと始めて10分で完成。
作りたいものはもう大抵つくることができることがわかって自分でも愕然としたよ。
今までのは何だったんだ・・・。
たぶんこの方法はそのうち広まると思います。 ていうか知ってる人は、前から当然のごとくやってたんでしょうけど。

とりあえず今日は調子に乗ってメッセンジャーバッグを作ってました。
タータンのメッセンジャーバッグは現実にはあり得ないですが、作ってみたら案外可愛かった。(売るときはグレゴリーのタグは外さねばならぬです)こういう形状のものは今まで簡単には作れなかったし、テクスチャもモデラーのツールでアタリをとることでかなり任意に書き込むことができるようになりました。
CGやってる人にとっては当たり前なんでしょうが、これはわたしにとっては実に画期的なことです。

ていうか本当に何やってるんでしょうかね、私たちは。時々考えてしまいます。
友達とほぼ同時にinして、チャットすらせずにお互い同じ作業場で黙々とフォトショップ作業とか。もうこうなってくるとゲームじゃないよ・・・。面白いからいいんだけど。







2007/12/14

無題


私のスカイボックスは開口が西に面していて、視界を遮るものも何も無いのでそれは美しい夕日を見ることができたのです。私にとってのWindLightは、この夕日を見るために存在しているようなものだったわけ。
ところが。
今日ログインしたら、その視界にちょうど入る形で無粋なスカイボックスができてた。しかもFreebieにでも落ちてそうな安っぽくて没個性な平屋の建物。ちょっと悲しい気持ちになったのですが、その小さなスカイボックスの中に女の子がいて、部屋を飾りつけているのが見えたんだ。
その様子がなんだかあまりに楽しげで微笑ましかったので、まあ仕方ないか、という気になってしまいました。

これからも多分、会話すら交わすことのない あなたのセカンドライフに幸多からんことを。


2007/12/13

モチベーションの維持


セカンドライフでそれなりのクオリティの物を作るのには案外大変なリソースが必要になります。だってこれ、やってるの3DCGの作成作業そのものですよね。

モデラーで形を作ってβグリッドでテスト。
フォトショップでテクスチャ作ってβグリッドでテスト。

in worldでのプリム作業も、リアルなものを作ろうと思えば思うほどハードルは高くなります。しかも身に着けるものの場合、実際に着用してみると不具合が出たりすることも結構あるのでトライ&エラーは必須です。結果膨大な時間がかかってたりします。そもそもモデラーの使い方だって素人なんで手探りでやってる状態です。まあ趣味なんでそれはそれでいいんだけどね。

最初の頃は物を作るのが面白くて作りまくってました。(と言っても3ヶ月くらい前なだけなんですけどね)面白いので作業性も上がります。今作ってるこのブーツの原型はその時期に2時間程度で組み上げたもの。我ながらサクサク作ってたと思う。ところが今、その最終改良バージョンの作業が2週間経っても進みません。作ってると眠くなって10分で中断して寝ちゃったりしてる。本当はアイデアがいろいろとあって、テクスチャの作成方法も試してみたいことがいくつもあるんだけど面倒になって結局作業を止めちゃってます。もうこうなると僅かなモチベーションがどこまで続くのか自分でもよくわからないのですが…。でもSLに飽きたというわけでもないんだよね。

というわけで、ブーツの新バージョンが本日一応完成です。わりと偶然なんだけど、コードバンの質感らしきものがそれなりに表現できてると思います。(このテクスチャね、実は犬の首輪の画像からとってるんですよ~。ありえないよね・・・)あとご存知の通り、ブーツは足と脚部分で分割して装着しないとアバターの動きに上手く追従してくれません。リアルなフォルムだと、その分割が素人にはなかなか難しかったのですが一応このバージョンではかなり満足のいく結果を得ることもできました。でもまだまだ手は入れます。はやくショップを再開したいんだわ。ほんと。


2007/12/06

秘密基地その後


巨大作業場を作ったら、友達が「天井が高くて気持ちいい~」とか言い出してここで作業するようになりました。んで、今日見たらオブジェクトだらけでカオスになってたので、プライバシー確保のためにこっそり下に1フロア増築してみた。ちなみに矢印の先にいるのが私です。どれだけ大きい作業場かおわかりいただけますでしょうか。(爆笑)
居候の身でありながら家主よりも遥かにプリムを浪費しています。最近、ランドオーナーの査察も入ったようで超ヤバいです。面識の無いリゾートの住民まで時々様子を見に来てるようです。orz

2007/12/04

メタバースの明日


本当はセカンドライフがどうなろうと知ったことではないわけです。いま楽しく遊べればそれでいいわけで、別に人が増える必要もないし、稼げなくてもいいわけ。ただ他に代替が無いからSLやってんのよ。
このシステムは本当に他に無いです。ありそうなんだけど、ここまでの自由度と規模のものはまだ他に無い。オープンソース化が進めば、この世界はさらに技術的に進化するだろうしその先にあるものをわたしは見てみたいのです。待ち受けているのが更なるカオス化と絶望的な階層社会だとしてもね。
という話を朝までしていました。なんてマジメなプレイヤーなんだわたしたちは。
ていうか最近服同じだな。ちょっと考えないと!

2007/12/02

My happy housing


地上600m付近に秘密基地を作ったのでコンドミニアムが必要無くなった。そのままにしとくのももったいないので、とりあえずサイコな感じにデコレートしておきました。もらってきたテクスチャ集に血糊テクスチャがいっぱいあったんだ。なんか流行ってるよね、こういうの。ありがち。
でも作るのは面白かったです。景観に人一倍うるさい大家さんに叱られるかもしれません・・・が叱られるまではこのままにしとこうと思います。
場違いなリゾートでますます孤立を深めている今日この頃です。