2008-11-29

DCPSO forever


このためだけにビジュアルロビー作ったんだ。バカじゃないの?
もし願いが叶うのなら、つまらない喧嘩をして永遠に会えなくなってしまった
あの青いハニュエールに会いたい。
GDドライブの読み込みの音がまだ聞こえている。

2008-11-26

081126


最近本店の移転を本気で視野にいれねばならないような気がしていますが皆さんお元気ですか? されどSIMを買うほどの稼ぎも度胸も無し! アガットです。
ほんと環境って大事だよね! エコしようぜ?
でもこないだ心のネトゲ師匠にお会いできて嬉しかったからいいんだ。
これで心置きなくオネットの町から旅に出る準備が整ったってことなんだ!

で。
今日は眠気に耐えながらシャンデリアを作ってました。
軽くレンダリングしてみたら結構いいカンジじゃないの!
まあin-worldではこうはならんだろうけど・・・。
なんか最近、単にリアルで欲しいものを作ってるだけのような気がしてきました。

Let's代償行為!

2008-11-23

TRILOGY Fashion alley


前から大好きな街で、だれもいないときを見計らってはよく深夜に一人でお邪魔していたのですが このたび、ご縁がありまして入居させていただくことになりました。
オーナーのAjikaさんがビルドしてくれたショップはきれいなターコイズブルーの建物。
内装のテイストはいつもとあまり変わりないものの、雨の街の雰囲気をこわさぬよう
新技術を導入してよりナチュラルな自然光の入射を表現してみました。
展示什器として北欧家具風なダイニングテーブルもつくった!

商品はだんだん増やしていきます。
TRILOGYだけでしか買えないアイテムなどもご用意できればと思っています。
今後ともよろしくお願い申し上げます。

2008-10-27

Photoshop HUD



撮るとポラ風になったり、パーフォレーションのあるカラーポジ風になったりと
オサレなHUDがオサレな人種どもに静かなブームになっております。

オサレなもの反対! ムキ~~~~~~~!

というわけで対抗して自分でも全く意味のわからないフォトショップ風HUDをつくってしまいました。「風」っていうかそのまま。今となっては後悔の念しかありません。
そしてなぜかMac版。なぜか英語版。なぜか低解像度デスクトップ。
装着するとものすごくウザくてイライラするし撮ったSSもぜんぜんかわいくないです。
欲しい方はIM下されば差し上げますがやめといたほうがいいです。
これで撮ったSSをフォトショで加工とか虚しさだけが加速します。

あ、IMといえば。
きのうも問い合わせのIMをいただいていたのですが、折からの不調で落ちてしまい、お名前を失念してしまいお返事できなくなってしまいました。
このようなことが最近わりとありますので大変お手数なのですがノートカードでご連絡いただければ確実と思います。
何卒よろしくお願い申し上げます。

2008-10-23

end of crimson



高円寺に建てた新しいお店"Crimson rodge"ですが、
志半ばにして撤退させていただくことにしました。
早い。ていうかまだ建物完成してない。
外壁テクスとか、アプローチとか、まだ仮のままこの建物は眠りにつくわけです。
お店ごっこをするにしても、もうちょっとちゃんとしないとだめだろうということですよね。
ほんとにどうもすみませんでした。反省してます。

というわけでこれから建物を解体するところです。
斧で。

本店のほうは相変わらずですので今後ともよろしくお願い申し上げます。

2008-10-18

旅の極北



エディ 「はじめてきた場所なのになにもかも全部同じに見える」
ウィリー「よく言うよ」

2008-10-15

Horse riding



公爵令嬢(17)の何と高貴な御姿!
はいそこ笑わない。

Nicky Leeの乗馬服セットはシステム服オンリーなのにクオリティも高く大変美しい。
(acoさんありがとうございますた)
そして10000L$の馬! In-world随一のサラブレッドは値段も随一。
というわけで試乗のみ。

ここまでやると鞍とヘルメットが欲しくなってきました。
いっそのこと作るか!
馬具商を手始めにSLのエルメス的ブランドへ、的な妄想も膨らむというものです。

2008-10-13

クロス貼り金箔押し加工



いやいや作り始めたら結構楽しくなって
最終的にこんなわけのわからない箱になりました。

テーマ 狩り

かんせい



できたできた!
靴とか好きなほうなんで自分なりに細かく作ってみました。

ああ、あと箱詰めとPOPとDEMOか・・・。
しなものとして売れる状態になるまでどれくらいかかるでしょうか・・・。
しかし! これでやっと素プリムのブーツを引退させることができる!

2008-10-11

081011



近い将来、Shadow-draft実装後は
AOが最も低コスト且つ有効なレンダーベイクの手段になるであろう。
あとのポイントはノーマルマップとかディスプレイスメントマップとか。
そのあたりは例のSOREALの質感バリバリなスーパースターが証明している。
・・・と言えなくも無い。
実質、セキャンドライフのためにはじめてモデラーとかフォトショップに触ったという
ちょう初心者のあたいが言うのだから間違いはないはず。
きっとないはず!
(本当のことを言うといまだに「アルファなんとか」とか
「法線」とか超意味わかんない)

ほんじつの作業時間、10分。
インワールド滞在時間 30分。
どんどん減っている。
どんどん。

ところでなんかシワシワですが、この皺をかなりいいかんじに取り去る
原始的且つ超有効な方法があるのですよ実は。